市场研究机构Circana今年6月的研究发现,2025年1月至4月,18至24岁人群的总体消费支出同比下降13%,其中,视频游戏购买受到的冲击尤为严重,暴跌近25%。
Circana的分析师马特·皮斯卡特拉发布的数据图表对比显示,与其他年龄段消费降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪称“断崖式”。这对历来以年轻人为主要受众的游戏行业来说,结果令人意外。
这背后是多重经济困境共同作用的结果:严峻的就业市场、学生贷款压力以及物价普遍上涨,对Z世代构成了“完美风暴”。皮斯卡特拉形象地评论道:“年轻人的‘地毯’不仅被抽走,更是在他们还没离开时就被烧毁了。”
游戏产业自身的涨价潮(如3A大作70-80美元成为常态,主机和PC硬件成本上升)无疑雪上加霜。这迫使预算紧张的年轻玩家转向更多免费游戏、低价独立游戏,或等待折扣。
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